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Supersonic Sled 2016
chichi
mensaje Jul 15 2016, 03:05 PM
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SUPERSONIC SLED 2016



Locomotora supersónica
Ponte el cinturón y prepárate a experimentar el futuro del videojuego con niveles de realismo e interactividad que sólo las GPUs GeForce GTX Serie 400 pueden ofrecer. Esta demo aprovecha la potencia de PhysX, CUDA, DirectX 11 y 3D Vision para probar tu pericia a los mandos de una locomotora supersónica durante casi 10 km de vía en el desierto de Nevada a velocidades que superan los 1200 km por hora. Tendrás que sortear las rocas que caen a tu paso, destruir edificios y puentes... y parar antes de caer por el precipicio. El movimiento de cada objeto que aparece en la demo está simulado mediante PhysX y CUDA. Desde los restos de rocas que debes evitar, hasta la humareda que provoca el lanzamiento del cohete o los miles de fragmentos de escombros que genera la destrucción de la casa y el puente; toda la interacción entre los objetos de esta demo se simula en una GPU GeForce GTX Serie 400 para crear una de las demostraciones tecnológicas más realistas y precisas jamás desarrolladas. No olvides activar el modo de visualización de la física (Visualize Physics) para ver el efecto de PhysX en la demo. Y si quieres pasarlo en grande, prueba a disparar el cañón de pollos para destruir el cohete o a colocar obstáculos en la vía antes de la salida. Y lo mejor es que cada vez que ejecutes la prueba, será diferente. En cada recorrido, vivirás una experiencia única, vertiginosa y siempre divertida. Cuando ejecutes una sesión , no olvides cargar tu nombre y tu puntuación en la base de datos máximas puntuaciones de Supersonic Sled (en inglés). Datos técnicos: • Ahora es compatible con la tecnología 3D Vision Surround, con la última versión de Supersonic Sled, publicada en julio de 2016. • Renderizada con DirectX 11. • Compatible con 3D Vision. • Un paisaje vasto y lleno de detalles generado mediante triangulación dinámica. • La tecnología PhysX crea una experiencia verdaderamente interactiva. Los movimientos del cohete, el piloto y el entorno que los rodea se reproducen a la perfección utilizando la física de los cuerpos rígidos y una precisa simulación de partículas. • Los cálculos de dinámica de fluidos acelerados con CUDA determinan el modelado del humo. Observa cómo éste interacciona con el entorno y aparece muy denso a la salida, en la proximidad de los motores, y va perdiendo densidad a medida que se aleja del cohete. • El humo, el fuego, el vapor, el polvo y otros fenómenos físicos se reproducen utilizando decenas de miles de partículas aceleradas con CUDA. • Efecto de estela de movimiento a toda pantalla que proporciona sensación de velocidad con espectaculares tomas de cámara que van mostrando los destrozos que provoca el cohete a su paso.


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